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  • Alfred war ein High-School-Informatik-Lehrer für 8 Jahre. Er hat auch gelernt Klassen K-8 als ein Computer-Spezialist. Er hat mehrere Lehrbücher und-Projekt Bücher für den Unterricht Visual Basic in der High School und Mittelschule geschrieben. Alfred ist der K-12 Computer Science Academic Relations Manager bei Microsoft und versucht, die Microsoft Bildung Blogger. Zufallszahlen sind lustig. Wirklich sie sind. Sie stehen im Mittelpunkt des Glücksspiels für sicher, aber sie sind auch ein wesentlicher Bestandteil des so genannten Monte-Carlo-Simulation. Diese Simulationen sind für alle Arten von gebrauchten wissenschaftliche, finanzielle, technische und andere Simulationen. Sie sind ein Versuch, die Auswirkungen des Zufalls Figur, von zufälligen Reaktionen, um eine Formel / Algorithmus oder planen. Als solche sind sie ein wichtiges Werkzeug in vielen Bereichen. Doch bezieht sich natürlich Monte Carlo zu den berühmten Casino so seine Verbindung mit Glücksspiel ist so ziemlich unvermeidbar. Dies, obwohl der Begriff mit einer Gruppe von Forschern, dass die nukleare Computerpionier John von Neumann enthalten entstanden. Und wie es sich heraus, dass ich ein paar Spielen Simulationen der Tatsache, dass ich denke, haben zu interessanten Projekten. Die erste wurde von diesen geldspielautomaten Machine Simulator, die ich gefunden als Ergebnis einer Tweet auf Twitter inspiriert. Es ist ziemlich klar Phantasie und einige ernsthafte Forschung ging hinein.Just for fun habe ich beschlossen, eine sehr einfache Version eines Spielautomaten Simulation zu schaffen. Ich habe das nicht viel Forschung so dass es nicht als wissenschaftliche, aber auch viel SpaÃ? zu tun. Die Form ist unten, und Sie können sehen, dass ich Textfelder verwendet, damit der Benutzer auf den Grundbetrag, wie viel bei jeder Drehung Wette festlegen und wie viele Spins zu tun. Die Auszahlung rate ich hart in codierter könnten aber leicht eine weitere Variable der Benutzer könnte. Die Auszahlungen von einem anderen Zufallszahl und könnte noch viel mehr Phantasie. Wahrscheinlich werden sollte. 1: private void Button1_Click (object sender, EventArgs e) machen das besser ist eine Ã?bung für den Schüler. Ich hoffe, dass dieses Schreiben bis etwas genauer zu einem späteren Zeitpunkt, aber ich bin im Urlaub so wartet. Aber es gibt ein paar Dinge, die ich nicht mag darüber. Eine ist, dass ich eine komplexere Einstellung Klausel verwenden, als wir oft in einem frühen studentischen Projekt zu sehen. Es ermöglicht eine Diskussion über die Rolle der negativen Zahlen in Schleifen. Lassen Sie sie? Es hängt von der Anwendung nicht wahr? Spielautomaten in der Regel gewähren keinen Kredit. Und natürlich gibt es die Zufallszahlen zu, so können Sie in alle Arten von Diskussionen über zufällige Zahlen, Statistiken und Streifen zu erhalten suchen. Warum haben Sie manchmal gewinnen? Good stuff.

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